2025年5月,英特尔宣布XeSS(Xe Super Sampling)AI超分技术支持游戏总数正式突破200款大关,标志着其在显卡技术领域与NVIDIA DLSS、AMD FSR形成三足鼎立之势。从2020年每年个位数游戏支持,到如今年新增82款的高速增长,XeSS用五年时间完成从“技术验证”到“生态落地”的跨越式发展。
技术迭代驱动生态爆发
第二代XeSS
2技术成为关键催化剂。该版本新增XeSS-FG帧生成与XeLL低延迟技术,在锐炫B580显卡实测中,《暗黑破坏神IV》帧率提升达4倍,《刺客信条:影》提升2.4倍,甚至酷睿Ultra
200H系列核显也能让《漫威争锋》从23FPS跃升至66FPS。与育碧深度合作的《刺客信条:影》更完整融入时空重建技术,实现画质与帧率的双重突破。目前已有19款游戏支持XeSS
2,涵盖3A大作与独立游戏,其技术兼容性已覆盖锐炫独立显卡与核显平台。
开发者生态与玩家认可双轮驱动
英特尔通过开放API与开发者工具包,吸引育碧、动视等厂商深度适配。Steam平台数据显示,支持XeSS的游戏数量年增长率超120%,远超同期行业平均水平。玩家实测显示,XeSS在动态场景中的抗锯齿表现优于FSR,部分游戏帧率提升幅度接近DLSS,但硬件成本更低。这场技术突围战,不仅让锐炫显卡用户获得“免费性能升级”,更推动行业重新审视AI超分技术的价值——当技术普惠与生态开放相遇,XeSS正成为3A游戏优化方案的新选项。
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